【シューティングゲームに関わるものたちへ100の質問】2004. 3/4収録
これは、弐号さんの音楽機械劇場の、
シューティングゲームに関わるものたちへ100の質問に答えたものです。
アーケードのシューティングゲームに興味の無い人には、わけの
わからないものだと思います。私と同族のシューティングオタク以外は、
読まないことを推奨します。
1
貴方のバラシても良い偽名(HN)を教えて下さい
シロクマ。ゲーセンでは諸般の理由でBAEと名乗る。
2
WEBSITE、ホームページをお持ちの方はサイトの名前とURLを教えて下さい。
汎用適応技術研究
http://www.nextftp.com/140014daiquiri/html_side/
3
サイトの取り扱い品目(コンテンツ)は?(ファンサイトの方は主な取り扱いジャンルもお知らせ下さい)
汎用性の高い適応技術と、それに関連した文献の模索。
4
プレイするシューティングゲームは家庭用ゲーム機とアーケード、どちらの割合が多いですか?
アーケードが殆ど。家庭用は、あくまでアーケードゲームの
モニュメントとしてのみ購入。
5
貴方にとって魂のシューティングゲームは?
雷電DX、上級コース。
6
貴方にとって、シューティングゲームとは?
かつては生き甲斐や誇りであり、自らのアイデンティティを賭けた趣味だった。
現在ではそれが、認知機能・動体視力・瞬発的判断力の衰えを補う為の、
トレーニング機器と化している。ついでに、自分を懐古的な気持ちに誘う
タイムマシンとしても機能している。
7
縦長画面と横長画面、どちらが好みですか?
横は苦手。縦専門。
8
クリアすることをメインにプレイされますか?
ワンコインクリア最優先です。
9
またクリアすることに血道を上げたゲームは?(シューティングゲームで該当するゲームが無い場合は別ジャンルゲーム回答可)
はまったゲームは大体血道をあげてクリアを目指すのが常だと思ってます。
例:バトルガレッガ、怒首領蜂、雷電DX上級コースエキストラステージ、
エアーコンバット22、斑鳩。
10
スコアを稼ぐコトを主体にプレイされますか?
スコアはおざなり。ただし、バトルガレッガや斑鳩のようにクリアに
スコアが必要ならば、出来る範囲でスコア稼ぎをやることはある。
11
スコア稼ぎに燃えたゲームは?
エアーコンバット22、スターブレード、ギガウイング2、バトルガレッガ
12
自機or自キャラはメカ(航空機)、人キャラ、その他、どれが一番ツボ?
基本的にはメカです。航空機タイプ。
13
燃え、な自機(自キャラ)は?
雷電Mk2、怒首領蜂TYPE-A、ジオソード(スターブレードの自機)、斑鳩。
14
萌え、な自機(自キャラ)は?
なんでシューティングゲームやってて萌えにゃならんのですか?
15
燃え、な登場キャラ(敵及び敵機含む)は?
ブラックバード(雷電DX)、火蜂(怒首領蜂)、ブラックハート2(バトルガレッガ)
16
萌え、な登場キャラ(敵及び敵機含む)は?
だーかーらー、なんで弾避けやってて萌えにゃならんのですか?
17
好敵手、と呼んでも良いゲーム中の敵を教えて下さい
火蜂(怒首領蜂)、ブラックハート2。
奴等にはいったいどれだけの百円玉を費やしたことか!
18
衝撃的出会いだったと思うSTGは?
バトルガレッガ。あまりの弾の多さ、美しさにひれ伏した。
19
笑撃的出会いだったと思うSTGは?
東亜プランのドギューン!には笑った。
20
好きな自機の攻撃タイプは?(攻撃一点集中型とか)
高速で前方集中型。
21
好きな武器は?(例:フォトントーピドー@グラディウスII)
R-TYPE LEOのサイビット、エアーコンバット22のバルカン、
ぐわんげの式神。
22
ハイスコアは狙う方?
滅多に狙いません。稀に、狙います。
23
マゾゲーと言えば?
宇宙戦艦ゴモラ、サイヴァリアシリーズ、雷電ファイターズJET。
あと斑鳩の上級は明らかにマゾっけがある。
24
もしも、TAITOの"RAY"シリーズをIGSが引き継ぐとしたら?
勘弁して欲しいです。
25
好みのボタン個数は?
三つ。
26
好みのゲームメーカーと作品は?
ナムコ:エアーコンバット22(と家庭用エースコンバットシリーズ)、
スターブレード
タイトー:ダライアスシリーズ、レイフォース
ケイブ:怒首領蜂、ぐわんげ、エスプシリーズ
アルファシステム:式神の城シリーズ、ガンパレードマーチ
ライジング:魔法大作戦、バトルガレッガ
セイブ開発:雷電、雷電DX
27
前問で回答したゲームメーカーに何か一言
ナムコ→テーマパークばっかりつくってるんじゃねぇ!3Dモノを出せ!出せ!
タイトー→もう期待してないから安心してね。
ケイブ&アルファシステム→いつもお世話になっております。
ライジング&セイブ開発→お疲れさまでした。
28
自機(自キャラ)の弾って、どうして無尽蔵なのだと思う?
大人の事情。
29
ゲーマーとシューターの境界線て、どこ?
シューティングゲームのプレイする割合と、技術の偏倚によると思います。
30
シューターとして覚醒したのは、いつ?
1994年、夏。この頃から、急激に技術力が上昇した。
31
いままでで1番やりこんだSTGは?
なんやかや言って、雷電DX上級に、一番時間とお金を使っていると思う。
32
3ボタンのSTG、ボタンはショット・ボンバー・何?
連射ボタン。
33
連射は機械に頼る方? それとも、手動派?
連射装置がないと生きていけません。
34
今1番遊びたいレトロSTGは?
初代ダライアス。
35
『あまり大きな声では言えないけど、実はこのSTG好きなの…』
っていうか、シューティングゲームが好きな事自体、あまり大きな声で
言えないです。
36
自機選択で基準としているのは、どんなところ?
単位時間あたりに供給出来る火力、単位時間あたりに確保できる制圧範囲。
37
STGに萌えは必要?
要らん。
38
将来、STGはどうなる?
絶滅危惧種に指定されるのでは。
39
続編を遊びたいSTGがあればあげてください。
ダライアス、もし出来るのなら、また新しいやつやりたい。
40
STG以外で好きなジャンルはあります?
なんだかよくわからないジャンルだけど頭か体を使って楽しいもの。
41
そのジャンルは何ですか?(作品名も)
ジャンルがまちまちでよくわかりません。
DDR4th、プロップサイクル、シビライゼーション3、ガンパレードマーチなど
42
マイナーなオススメSTGがあれば教えて下さい。(いくつでも)
R-TYPE LEO、アンドロデュノス、ノストラダムス、エアバスター、F/A
43
システムと演出ではどちらを重視して見てます?
システムはゲームとしての必要条件。
演出は名作としての必要条件。
44
パターン学習タイプと弾幕タイプではどちらが好きですか?
弾幕タイプ。パターン考えるのは苦手です。
45
怒首領蜂2をどう思いますか?
変なゲームだと思います。
46
自分は硬派だと思いますか?
頭が硬いです。
47
レバーの持ち方は?(ワイン持ち、かぶせ持ち等)
かぶせとワインの中間です。
48
家庭用STGはパッド派?レバー派?
レバーじゃないと駄目。パッドは苦手です。
49
印象に残っているシーンは?
レイフォースの二面ボス前、人間側の戦艦が全滅していくシーン。
50
嬉しかった思い出は?
幾らでもあります。というか、難関名作ゲームに出会うたびに、それはあります。
割と最近では、苦手意識の強かった斑鳩(normal)をワンコインクリアした時。
51
悔しかった思い出は?
怒首領蜂の火蜂をあと1ドットまで追いつめながら敗退した事。
52
前兆無しレーザーについて一言
嫌いです(きっぱり)
53
STGを作った事はありますか?または作っていますか?
作ったことはありません。
54
お気に入りの曲は?(できれば、曲ごとに一言)
レイフォース:全曲を通して総体として。
バトルガレッガ:空中ボスの音楽。あの馬鹿騒ぎはボスに実によく映えた。
スターブレード:エンディングもいいが、無BGMなのが実は最高のBGM。
斑鳩:全曲通して総体として。
55
尊敬するSTGクリエイターは?(企画、プログラマ、絵描き、音楽屋等々)
怒首領蜂やバトルガレッガ作った人達はすごいと思います。
ZUNTATA(ダライアス、レイ他)は、YMOの亜流のようで好きです。
56
ベスト・オヴ・役立たず武器は?
グラディウス3のクソ武器色々。バックダブルやスネークオプションなど。
57
必見、オススメのアトラクト・デモの有る作品は?(アトラクト・デモ→ゲームをやらない時に流れているムービー)
達人王の、素人お断りを体現したような圧倒的なデモ。
58
ギャラリーにも見せたいくらいイカしたボス登場デモは?
なにげにスターブレードの、レッドアイ到着時のグラフィックが滅茶苦茶
格好いいんだけど、筐体の構造上、あの美しさはプレイヤーだけの独占物。
友達に格好いいんだといくら説明しても、わかってもらえず。
59
印象深いオープニング・デモの流れる作品を挙げてください。
やっぱりスターブレード。スターブレード作戦のブリーディングから、
発進・ワープまでの一連の流れがものすごく「らしく」感じられる。
60
「コイツと闘うのは、壊し合いするのはイヤだーっ!」なボスと登場作品を挙げてください。
雷電DX上級のエキストラステージのボス。本当はいつまでも眺めていたい気が
するが、暴れん坊なので速攻で壊すしかない。
61
「必見!」なエンディングの流れる作品を挙げてください。
バックのストーリーを知っているなら、レイフォース、斑鳩。
バックのストーリーを知らないなら、スターブレード。
62
「お家でやりたい!移植希望!」な業務用シューティングゲーム、有ります?
R-TYPE LEO。あと、横長テレビが増えたので、ダライアス初代なんかそろそろ
移植して欲しいなぁと思ったり。
63
「アーケードで、ゲーセンの筐体でやりたい!(逆移植希望)」という家庭用のシューゲーと作品は?
ザナック、スーパースターソルジャー。難易度を今風にあげて。
64
シューゲーをプレイしている時、他に何かしてたりします?
あまり何もしてません。
65
シューティングゲーム・プレイヤーにお勧めな小説、マンガ、映画ってありますか?
或る惑星の物語(レイフォースのストーリー・レイフォース未経験者お断り)
66
「この武器(ショット)、実用化されないかなぁ…」な武器は?
パロディウスシリーズの、徒歩で歩いて時々息切れする対地ミサイル。
67
「この武器(ショット)、実用化されそうだ」な武器は?
既に実用化されてるっぽい武器は、多々あるように思われます。
68
「この自機、実機で何処かの会社が作っていそうだ」な自機と登場作品は?
あんまりそういうのってないなぁ。
69
「ゲームの中じゃ飛んでるけど…実際に空を飛ばそうとしたら即座に墜ちそう」な形の自機と登場作品は?
そんなの数限りなくありますよ。
70
こんなコントローラーが、ボタンとスティックが欲しい!
今のゲーセンのコントローラーに満足してます。
71
「このシューゲーはこのモニター(筐体)でやると燃える!」って作品と筐体の組み合わせは?
元々大型筐体のものは大型筐体でやるのが一番と思います。
72
2人まで同時プレイ可能のシューゲー。1player側の機体カラーは何色が王道だと思います?
赤。
73
こっそり持っている事を自慢したいシューゲー関係のアイテム、グッズなんて有ります?
古いゲーメストのバックナンバー。
74
「このシューゲーの、こんなグッズ有ったらいいなー」なものとかあります?(例 AceCombat 04に出てくる隊章のアイコン)
スターブレードのビデオ。激しく欲しい。
75
見ていて愉しい、オススメのシューティングゲームの攻略本・設定資料集は?
レイフォースのサントラCDについている設定資料集。あれを見てゲームやるのと
見ないでゲームやるのでは天と地ほど違います。
76
シューゲーやってる時、ムショーに食べたくなる物なぞがありませんか?
甘い飲み物。血糖値が上がってないといい成績が出せません。
77
こんなモードいいな、あったらいいな♪というゲームプレイモードは?
いきなり二週目からスタートとか、ゲーム後半面からスタート出来るモード。
78
究極のシューティングゲームと思うものを挙げてください。
バトルガレッガ。他の点では新しいゲームに色々劣っている所は
あるものの、システム総体としては、やはり最高峰の出来映えだと思う。
79
自機・自キャラのシールドについて語ってください。
結構好きです。特に、フォースやビットのように、部分的に弾を弾く奴は。
80
STGの効果音と言われて即座に思い浮かぶのは?
雷電DXの赤ボンバーの投下音と爆発音。
81
「このシューティングゲームのルール使った新作か続編出ないかなぁ」な作品は?
エアーコンバット22の続編。あと、シンプルながら滅茶苦茶完成度の高い
F/Aの続編。メタルホークの続編。
82
『超兄貴』について、何かコメントして下さい。
やったことがないんです。
83
画面に酔った事、あります?また、酔いそうになったシューゲーは?
メタルホークやスターブレード、エアーコンバット22といった一連の
ナムコ体感ゲームでは、何度もでろでろになりました。
さらに、筋肉痛にも何度もなりました。
84
画面を見ていてキモチ良くなってしまったシューゲーって、あります?
怒首領蜂、バトルガレッガ、その他とにかく弾の海を泳いでいる時は
いつも快楽のどん底にいます。
あと、斑鳩は演出が滅茶苦茶格好いいので、あれもあれで快楽いっぱい。
85
ボスの死にっぷりが美麗なシューゲーは?
斑鳩のボスの死に様は、非常に美しいです。BGMともあわさって、滅茶苦茶
格好いいです。
86
ボスの死にっぷりが愉快なシューゲーは?
あんまりそういうゲームってやらないなぁ。
87
「初心者に推奨、初めてやるならコレだ!」なシューゲーは?
縦ならエスプガルーダ、エスプレイド。
横ならUS NAVY。
88
オススメなシューティングゲームのCDアルバムは?
レイフォースのアルバム、ダライアス外伝のアルバム。
89
「再販、希望」なシューティングゲームのCDアルバムは?
初代ダライアスの生サントラ。
90
「再販、熱望」な家庭用シューティングゲームのソフトは?
スーパースターソルジャーをPSなどで。
91
シューティングゲームをクリアするにあたって、必要なものは何だと思います?
向上心と好奇心、それと幾ばくかの根性とお金。
92
ボス戦前の警告音。カッコイイやつと使用作品は?
初代ダライアス、斑鳩。
93
理想のシューティングゲーム、良質なシューティングゲームに必要な要素は?
絶妙のゲームバランス、魅力的な世界観、(弾幕でもいいから)審美的価値、
ゲームにフィットしたVGM。全て揃ったなら、きっとそれは名作だろう。
94
シューティングゲーム関係でオススメの情報源は?
今はアルカディアと2ちゃんねるしか無い。
95
シューティングゲームを取り扱っているウェブサイトで具合のいいヤツ、コッソリ教えて下さい
ごめんなさい、あんまりその界隈を知らないんです。
96
「…っぅわ、やられた!」なコース、敵配置のステージが出てくるシューティングゲームは?
グラディウスシリーズではよくそういうのに出会います。特に、要塞ステージとか。
97
シューティングゲーム、好きですか?
当たり前じゃないですか。
98
シューティングゲーム、期待の作品について何か一言。
2004年3/1現在、特にありません。
99
シューティングゲームのメーカー、クリエイター、プレイヤーに対し何か述べたい事は?
お互い、絶滅危惧種ながら生き残っていきたいものですね。
100
回答、お疲れ様でした(敬礼)。最後に何か、言いたい事は?
もう、シューティングゲームを昔のようにプレイすることは出来なくなって
しまった。けれども、私にとってあの世界は故郷だ。そして、今でも
どうしても捨てきれない思い出だ。これからも、何らかの形でシューティング
ゲームに関わっていきたいと思う。どうか、このマイナーなジャンルが絶滅
しないことを心から祈ります。
→汚い屑籠にもどる
→…もう沢山だ。トップに戻る