| 
     コードによるライブラリ管理  | 
   
  
    | 
     基本事項  | 
   
  
    | 最終更新日:2006/07/20 新規 | 
   
 
 昔のTipsでは、WMAファイルのタグの読み書きの初歩を紹介していたが、WMPも進化し、ライブラリ管理機能が強化されたため、旧Tips 
の方法では上手く行かない。ここでは、WMP10で管理されたライブラリを正しくコードからアクセスし、それらの参照、更新を行う方法を紹介している。ここでは、コンテンツ(メディア)として、音源ファイル(WMAファイル)に限定している。 
●原理 
 指定された複数のフォルダに存在する音源ファイルをWMPは管理する。管理とは、 
  - ライブラリとして対象を限定する。音源ファイルの追加、削除を行う。
 
  - 音源ファイル(ソースファイル)は、コピーではなく、リンク情報で管理される。
 
  - 音源ファイルをタグで分類し、表示する。音源ファイルの外側にも追加情報をライブラリ内で管理。
 
  - タグを更新する。
 
  - プレイリストを作成し、再生する。
 
  - ポータブル・オーディオと同期化する。
 
 
などである。これらの殆どの機能はオブジェクトを通じてコードで実行でき、その場合は、ライブラリは正しく維持される。オブジェクトを介さずアクセスすると破綻する可能性がある(旧Tips 
など)。 
●基本オブジェクト 
 WindowsMediaPlayer オブッジェクトが基本となる。これは、.NET 
オブジェクトではないが、参照設定すれば、自動的にラッパーが被せられ、.NETからアクセス可能となる。以下のように参照設定する。 
  - 参照の追加にて COM オブジェクトを指定し、その中から、WindowsMediaPlayer 
  の内、wmp.dll を選択する。
 
  - すると、参照設定にて、WMplib が表示される。
 
 
●アクセス手順 
 概ね、以下の手順を踏めば、正しく管理される。 
  - WMP のインスタンス mp を生成する。
 
   
  Dim mp As New WMplib.WindowsMediaPlayer() 
  mp.settings.autoStart = False                               
  '念のため自動再生を止めておく 
  
  - その mp にて、mediaCollection から、目的のサブセット プレイリスト pl を確保する。
 
  - pl のItem が、メディア(ここでは一つの音源ファイル)を参照する。
 
  - pl あるいは、Item に対して、目的の処理を施す。(参照、更新、演奏など)
 
  - 処理が完了し、pl が不要であればこれを破棄する。破棄しないと、WMPのUIで、プレイビューに残る。
 
   
  mp.playlistCollection.remove(pl)     'プレイリストを破棄 
 
  
  
  
 |